Points de vie | 81 |
---|---|
Bouclier | 256 |
Dégâts | 121 |
Vitesse de frappe | 1.1 |
Vitesse | Rapide |
Nombre | 3 |
Meilleurs decks Les meilleurs decks avec Gardes
Stats de la carte
Niveau | Bouclier | Points de vie PV | Dégâts Dégâts |
---|---|---|---|
6 | 160 | 51 | 76 ×3 |
7 | 176 | 56 | 83 ×3 |
8 | 193 | 61 | 91 ×3 |
9 | 212 | 67 | 101 ×3 |
10 | 233 | 74 | 110 ×3 |
11 | 256 | 81 | 121 ×3 |
12 | 281 | 89 | 133 ×3 |
13 | 308 | 98 | 146 ×3 |
14 | 339 | 108 | 161 ×3 |
15 (Miroité) (Mir.) | 372 | 118 | 177 ×3 |
Sort | Dégâts |
---|---|
115 -1 | |
169 0 | |
179 1 | |
192 1 | |
246 0 | |
241 1 | |
290 1 | |
366 0 | |
689 -1 | |
728 -1 | |
1056 -3 | |
1484 -3 |
L'unité a un Bouclier, les dégâts dans le tableau au dessus sont pour les Points de vie seulement.
Zone experte
Propriétés et roles de Gardes
Counters de Gardes 121/116
Carte qui contre Gardes complètement ou partiellement. Carte étant efficace pour stopper Gardes ou aider à minimiser les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.
Gardes peut contrer ces cartes 46/116
Cartes étant contrées par Gardes entièrement ou partiellement. Cartes que Gardes peut arrêter ou limiter les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.
Synergies Gardes 67/116
Cartes qui marchent bien avec Gardes Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même une synergie.