Points de vie | 530 |
---|---|
Dégâts | 116 |
Vitesse de frappe | 2.1 |
Portée | 4.5 |
Vitesse | Moyen |
Nombre | 3 |
Meilleurs decks Les meilleurs decks avec Électrocuteurs
Stats de la carte
Niveau | Points de vie PV | Dégâts Dégâts |
---|---|---|
3 | 250 | 55 ×3 |
4 | 275 | 60 ×3 |
5 | 302 | 66 ×3 |
6 | 332 | 73 ×3 |
7 | 365 | 80 ×3 |
8 | 400 | 88 ×3 |
9 | 440 | 96 ×3 |
10 | 482 | 106 ×3 |
11 | 530 | 116 ×3 |
12 | 582 | 128 ×3 |
13 | 640 | 140 ×3 |
14 | 702 | 154 ×3 |
15 (Miroité) (Mir.) | 772 | 169 ×3 |
N'est pas tué par
Sort | Dégâts |
---|---|
689 0 | |
728 0 | |
1056 -2 | |
1484 -2 |
Combo de sorts | Dégâts |
---|---|
482 | |
656 -1 |
Zone experte
Propriétés et roles de Électrocuteurs
Counters de Électrocuteurs 68/116
Carte qui contre Électrocuteurs complètement ou partiellement. Carte étant efficace pour stopper Électrocuteurs ou aider à minimiser les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.
Électrocuteurs peut contrer ces cartes 80/116
Cartes étant contrées par Électrocuteurs entièrement ou partiellement. Cartes que Électrocuteurs peut arrêter ou limiter les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.
Synergies Électrocuteurs 95/116
Cartes qui marchent bien avec Électrocuteurs Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même une synergie.