Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Sorcier de glace Molosse de lave Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Cochons Royaux Molosse de lave Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Mineur Molosse de lave Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Cochons Royaux Mineur Molosse de lave Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Cochons Royaux Molosse de lave Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcier de glace
La bûche
Gobelins Cochons Royaux Cabane de barbare
Séisme
Cochons Royaux Cabane de barbare
Flèches
Gobelins Cochons Royaux Molosse de lave
Colis royal
Gobelins Cochons Royaux Mineur Sorcier de glace Molosse de lave
Boule de feu
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcier de glace Molosse de lave Maître Mineur
Poison
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcier de glace Molosse de lave
Foudre
Cabane de barbare Sorcier de glace Maître Mineur
Roquette
Cochons Royaux Cabane de barbare Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Sorcier de glace Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Séisme Mineur Sorcier de glace Maître Mineur Cochons Royaux Cabane de barbare Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Séisme Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur
Séisme
Cochons Royaux Cabane de barbare Molosse de lave
Cochons Royaux
Séisme Cabane de barbare
Cabane de barbare
Séisme Cochons Royaux Mineur Sorcier de glace
Mineur
Gobelins Molosse de lave Cabane de barbare
Sorcier de glace
Cabane de barbare
Molosse de lave
Mineur Séisme
Maître Mineur

Synergies de défense 0 4

Gobelins
Sorcier de glace
Séisme
Cabane de barbare Sorcier de glace
Cochons Royaux
Cabane de barbare
Séisme Sorcier de glace
Mineur
Sorcier de glace
Gobelins Séisme Cabane de barbare
Molosse de lave
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cabane de barbare
Cabane de barbare Gobelins Sorcier de glace
Cabane de barbare Gobelins Sorcier de glace
Cabane de barbare Gobelins Sorcier de glace
Séisme
Gobelins Séisme Sorcier de glace
Cabane de barbare Sorcier de glace
Séisme Cabane de barbare
Cabane de barbare Maître Mineur Gobelins Sorcier de glace
Gobelins Mineur Sorcier de glace
Gobelins Sorcier de glace Séisme
Cabane de barbare Sorcier de glace
Cabane de barbare Séisme Sorcier de glace
Cabane de barbare Gobelins Séisme
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Gobelins
Gobelins Cabane de barbare Sorcier de glace
Séisme Cabane de barbare Sorcier de glace
Cabane de barbare
Gobelins Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gobelins
Mineur
Gobelins Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Maître Mineur
Sorcier de glace
Gobelins Cabane de barbare Sorcier de glace
Maître Mineur Cabane de barbare
Gobelins Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins Cabane de barbare Maître Mineur
Séisme Cabane de barbare Sorcier de glace Maître Mineur
Cabane de barbare Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Cabane de barbare
Mineur Sorcier de glace
Séisme Cabane de barbare Mineur
Séisme Cabane de barbare
Séisme
Sorcier de glace
Séisme
Séisme Cabane de barbare Sorcier de glace
Mineur
Gobelins
Mineur Séisme
Séisme Cabane de barbare Mineur
Séisme
Séisme Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare
Séisme
Séisme
Séisme Mineur
Séisme
Séisme Cabane de barbare
Séisme Sorcier de glace
Mineur Séisme Sorcier de glace
Mineur
Mineur
Sorcier de glace
Séisme Mineur
Maître Mineur
Séisme
Séisme Cabane de barbare
Sorcier de glace
Mineur
Séisme
Mineur
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