Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie Fût à barbares Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Sorcière Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
La bûche
Esprit de glace Gardes Sorcière Prince
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Gardes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière Prince
Boule de feu
Sorcière
Poison
Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Valkyrie Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Chevalier Gardes Valkyrie Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Chevalier

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Valkyrie Fût à barbares Gardes Sorcière Prince
Électrocution
Esprit de glace Prince Chevalier Valkyrie Fût à barbares Gardes Sorcière
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Sorcière Prince
Valkyrie
Esprit de glace Prince Électrocution Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince
Gardes
Esprit de glace Électrocution
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Prince
Prince
Électrocution Valkyrie Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Sorcière

Synergies de défense 1 22

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Valkyrie Fût à barbares Gardes Sorcière Prince
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Fût à barbares Gardes Sorcière Prince
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Sorcière
Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Sorcière Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gardes Sorcière Prince
Gardes
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Sorcière Prince
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Fût à barbares Gardes Prince
Prince
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Fût à barbares Gardes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière Prince Chevalier Valkyrie
Sorcière Prince Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Fût à barbares Prince
Fût à barbares Électrocution Valkyrie Gardes
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Sorcière Prince
Chevalier Gardes Esprit de glace Valkyrie Fût à barbares Prince
Valkyrie Gardes Sorcière Électrocution Chevalier Fût à barbares
Électrocution Sorcière
Prince Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Gardes Sorcière Prince
Chevalier Prince
Esprit de glace Électrocution Prince
Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Esprit de glace Valkyrie Électrocution Chevalier Fût à barbares Gardes Sorcière Prince
Électrocution Valkyrie Fût à barbares Sorcière Esprit de glace Chevalier Gardes
Prince
Valkyrie Chevalier Fût à barbares Gardes Sorcière Prince
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Électrocution Fût à barbares Sorcière Prince
Électrocution Chevalier Valkyrie Fût à barbares Prince
Gardes Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Gardes Prince Électrocution Chevalier Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière Prince
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Gardes Prince Chevalier Valkyrie Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince
Électrocution Esprit de glace Chevalier Valkyrie Fût à barbares Sorcière Prince
Sorcière Gardes
Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière Prince
Électrocution Valkyrie Gardes Prince
Prince Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Sorcière
Gardes Sorcière Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Fût à barbares Prince
Valkyrie Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Fût à barbares Gardes
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Gardes Prince
Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Gardes Prince
Électrocution Chevalier Valkyrie Fût à barbares Prince
Électrocution
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Prince
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Prince
Électrocution Valkyrie Fût à barbares Sorcière
Prince
Prince
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Esprit de glace Valkyrie Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Sorcière Prince
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Sorcière
Électrocution Esprit de glace Gardes Sorcière
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Prince
Électrocution Esprit de glace Fût à barbares Gardes Sorcière Prince
Électrocution Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Prince
Électrocution
Électrocution
Prince
Électrocution Esprit de glace Gardes Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares Sorcière Prince
Prince
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