Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Électrocuteurs Sorcière Ballon Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Bombardier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Ballon Arc-X
Fût à barbares
Bombardier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Arc-X
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Flèches
Bombardier Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Ballon Arc-X
Poison
Bombardier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Ballon Arc-X
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Arc-X
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Ballon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Ballon Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électrocuteurs

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Arc-X
Chevaucheur de cochon
Bombardier Électrocuteurs Sorcière Ballon
Électrocuteurs
Chevaucheur de cochon Ballon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Arc-X
Sorcière
Chevaucheur de cochon
Ballon
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Arc-X
Bombardier Armée de squelettes

Synergies de défense 1 4

Bombardier
Arc-X
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocuteurs Arc-X
Sorcière
Ballon
Arc-X
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocuteurs Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcière Arc-X
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bombardier Électrocuteurs
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électrocuteurs
Bombardier Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Bombardier Électrocuteurs Arc-X
Tour de l'enfer Électrocuteurs Sorcière Arc-X
Tour de l'enfer Arc-X
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Bombardier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Électrocuteurs Arc-X
Tour de l'enfer Électrocuteurs Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Électrocuteurs Sorcière Arc-X
Bombardier Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcière Arc-X
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocuteurs Arc-X
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocuteurs Arc-X
Bombardier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Bombardier Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Sorcière Bombardier Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Bombardier Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcière
Tour de l'enfer Électrocuteurs Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Bombardier Arc-X
Électrocuteurs Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Électrocuteurs Sorcière
Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Tour de l'enfer Sorcière Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Bombardier Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bombardier Arc-X
Bombardier Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Bombardier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X
Arc-X
Arc-X
Bombardier
Sorcière
Bombardier Sorcière
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X Bombardier Sorcière
Arc-X
Bombardier
Bombardier Arc-X
Bombardier Sorcière Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Bombardier Sorcière
Sorcière
Arc-X Sorcière
Sorcière Arc-X
Arc-X
Sorcière Arc-X
Électrocuteurs Sorcière
Bombardier Arc-X
Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Électrocuteurs Sorcière
Bombardier
Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Arc-X
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