Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Canon Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Valkyrie Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Canon Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Canon Armée de squelettes
Foudre
Canon Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins
Canon
Valkyrie
Fût à gobelins Sapeurs Bébé dragon P.E.K.K.A
Sapeurs
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Valkyrie Sapeurs Fût à gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 9

Flèches
Canon Valkyrie P.E.K.K.A
Canon
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie
Flèches Canon Bébé dragon P.E.K.K.A
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Canon
Bébé dragon
Canon Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon Valkyrie
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Canon Valkyrie Bébé dragon
Flèches Canon Bébé dragon
Flèches Canon Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Canon Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Canon Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon
Armée de squelettes Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Canon Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Canon
P.E.K.K.A Canon
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Canon Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon Valkyrie
Canon Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Canon Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Armée de squelettes
Flèches Bébé dragon
Flèches
Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Bébé dragon
P.E.K.K.A
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