Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Valkyrie Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Fût à gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Recrues Royales Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie Fût à gobelins Zappy
La bûche
Barbares d'élite Recrues Royales Fût à gobelins Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Recrues Royales Fût à gobelins
Colis royal
Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie Fût à gobelins Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Zappy
Poison
Recrues Royales Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Valkyrie Gel Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Valkyrie Gel Barbares d'élite Gobelin géant Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Fût à gobelins Valkyrie Gel

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Gobelin géant Zappy Recrues Royales Valkyrie Gel
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Gobelin géant Zappy
Recrues Royales
Électrocution
Valkyrie
Barbares d'élite Fût à gobelins Électrocution Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Gobelin géant Zappy
Gel
Électrocution
Gobelin géant
Électrocution Zappy Barbares d'élite Fût à gobelins
Zappy
Électrocution Gobelin géant Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Gobelin géant Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Recrues Royales
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Gel Zappy
Fût à gobelins
Gel
Valkyrie Zappy
Gobelin géant
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Valkyrie Gel Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Recrues Royales Valkyrie Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Recrues Royales Valkyrie
Zappy Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie Gel
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy Valkyrie
Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie Zappy
Gel Électrocution Valkyrie
Électrocution Gel
Électrocution Recrues Royales Valkyrie Gobelin géant Zappy
Zappy Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie Zappy
Valkyrie Électrocution Recrues Royales Gel Gobelin géant
Électrocution
Recrues Royales Zappy Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Gel
Valkyrie Zappy Électrocution Recrues Royales Gel
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales Gel Zappy
Zappy Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Valkyrie Gel Recrues Royales
Zappy Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Valkyrie Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Recrues Royales Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Gobelin géant Zappy
Recrues Royales Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Recrues Royales Barbares d'élite Valkyrie Gobelin géant Zappy
Électrocution Gel Gobelin géant
Recrues Royales Zappy Barbares d'élite Valkyrie Gobelin géant
Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie Gobelin géant Zappy
Électrocution Recrues Royales Gel Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Recrues Royales Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie Zappy
Recrues Royales Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Gobelin géant
Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie Gobelin géant Zappy
Recrues Royales Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy Électrocution Valkyrie Gel Gobelin géant
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales Gel Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Valkyrie Gel Zappy
Électrocution
Gobelin géant Zappy
Recrues Royales Valkyrie Gel Zappy
Électrocution Valkyrie Zappy
Électrocution Gel Gobelin géant
Zappy
Électrocution Gel
Électrocution
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Recrues Royales Valkyrie Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Zappy
Gel
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Recrues Royales Zappy
Gel Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Valkyrie
Zappy
Zappy
Électrocution Recrues Royales
Électrocution Gel Valkyrie Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Zappy
Électrocution Gel
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gel Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Recrues Royales Gel
Électrocution
Gel
Valkyrie Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales Gel Zappy
Électrocution
Électrocution Recrues Royales Gel Gobelin géant Zappy
Zappy
Zappy
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