Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons Esprit de guérison Séisme Golem d'élixir Goblin Demolisher Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant La bûche Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Artificière Recrues Royales Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Recrues Royales Sapeurs Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Recrues Royales Sapeurs Gardes
Électrocution
Bombardier Archers Artificière Sapeurs Gardes Zappy
Fût à barbares
Bombardier Archers Artificière Recrues Royales Sapeurs Gardes Zappy
La bûche
Bombardier Archers Artificière Recrues Royales Sapeurs Gardes Zappy
Séisme
Bombardier Archers Artificière Gardes
Flèches
Bombardier Archers Artificière Recrues Royales Sapeurs Gardes
Colis royal
Bombardier Archers Artificière Recrues Royales Sapeurs Gardes Zappy
Boule de feu
Bombardier Archers Artificière Sapeurs Zappy
Poison
Bombardier Archers Artificière Recrues Royales Gardes Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Gardes Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Sapeurs La bûche Archers Artificière Gardes Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Sapeurs La bûche Archers

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Recrues Royales Zappy
Archers
Recrues Royales Sapeurs
Artificière
Recrues Royales Sapeurs Zappy
Recrues Royales
Bombardier Archers Artificière Sapeurs
Sapeurs
Archers Artificière Recrues Royales La bûche
Gardes
La bûche
La bûche
Sapeurs Gardes Zappy
Zappy
Bombardier Artificière La bûche

Synergies de défense 1 13

Bombardier
Recrues Royales Gardes La bûche
Archers
Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
Artificière
La bûche Archers Recrues Royales Gardes
Recrues Royales
Bombardier Archers Artificière La bûche
Sapeurs
Gardes
Bombardier Archers Artificière La bûche Zappy
La bûche
Artificière Bombardier Archers Recrues Royales Gardes Zappy
Zappy
Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Recrues Royales La bûche Zappy
Zappy Bombardier Artificière Recrues Royales La bûche
Zappy Bombardier Archers Recrues Royales
Recrues Royales Zappy Bombardier Artificière Gardes
Bombardier Artificière Recrues Royales La bûche Zappy
La bûche Bombardier Archers Artificière Gardes
Archers Artificière
Recrues Royales La bûche Zappy
Zappy Recrues Royales
Gardes Bombardier Archers Artificière Recrues Royales Zappy
Archers Gardes Bombardier Artificière Recrues Royales La bûche
Archers Artificière
Recrues Royales Zappy Bombardier Gardes La bûche
Bombardier Zappy Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales La bûche Zappy
Zappy Bombardier Artificière Recrues Royales
Bombardier Archers Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
La bûche Bombardier Archers Artificière Recrues Royales Gardes
Zappy Recrues Royales
Bombardier Recrues Royales Archers Artificière Gardes La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Archers Zappy
Bombardier Archers Artificière La bûche
Recrues Royales Gardes La bûche Zappy
Recrues Royales Gardes La bûche Zappy
Recrues Royales Gardes Zappy
Artificière Archers
Recrues Royales Gardes Zappy Archers
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Artificière La bûche Zappy
Recrues Royales Gardes Zappy
Recrues Royales Gardes Zappy
Recrues Royales Gardes La bûche
Recrues Royales Gardes Zappy
Recrues Royales Bombardier Archers Artificière Zappy
Recrues Royales Gardes Zappy Bombardier Archers Artificière La bûche
Bombardier Archers Artificière Recrues Royales La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales Gardes La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
Artificière Recrues Royales Gardes La bûche Zappy
Bombardier Artificière La bûche Zappy
Artificière
Bombardier Archers Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gardes Zappy
Artificière Recrues Royales La bûche Zappy
Archers Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Bombardier Artificière La bûche Zappy
Artificière Recrues Royales La bûche Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Archers Artificière La bûche Zappy
Bombardier Artificière La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Recrues Royales La bûche
Artificière La bûche Bombardier Zappy
Artificière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Archers Artificière Zappy
Artificière Gardes
Zappy
Bombardier La bûche Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Archers Recrues Royales Gardes
Archers Artificière
La bûche
Artificière Zappy
La bûche Bombardier Artificière
Zappy
Artificière Recrues Royales Zappy
Artificière Recrues Royales Gardes La bûche Zappy
Artificière
Artificière Recrues Royales La bûche Zappy
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