Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière Colis royal Fripons Esprit de guérison Séisme Golem d'élixir Goblin Demolisher Extracteur d'élixir Miroir Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant La bûche Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière Goblin Machine Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Barbares Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Prince Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Prince
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Zappy Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcier Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Sorcier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Sorcier Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Zappy Prince Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Prince Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Prince Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Barbares Prince Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Prince
Méga Chevalier Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Barbares Prince Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Prince Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Zappy
Barbares
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes Prince
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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