Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Canon Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Archers Canon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Canon Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Roquette
Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Canon Armée de squelettes Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches
Archers Squelette géant
Canon
Mousquetaire
Bébé dragon Squelette géant
Armée de squelettes
Bébé dragon
Archers Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 17

Archers
Canon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Flèches
Canon Squelette géant
Canon
Mousquetaire Archers Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire
Canon Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant
Armée de squelettes
Archers Canon Mousquetaire Squelette géant
Bébé dragon
Archers Canon Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Sorcière
Archers Canon Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Archers Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Canon Mousquetaire Sorcière
Canon Armée de squelettes Sorcière Archers Mousquetaire Squelette géant
Canon Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Archers Canon Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Archers Flèches Canon Bébé dragon Sorcière
Flèches Canon Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Canon Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Canon Mousquetaire Squelette géant
Archers Armée de squelettes Sorcière Flèches Canon Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Flèches Mousquetaire Archers Bébé dragon Sorcière
Canon Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Canon Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Canon
Flèches Canon Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Flèches Canon Archers Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Archers Canon Mousquetaire Squelette géant
Canon Mousquetaire
Armée de squelettes Archers Flèches Canon Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Sorcière Squelette géant
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Squelette géant Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Canon Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Flèches Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Canon Sorcière
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Flèches Archers Canon Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Mousquetaire Squelette géant
Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Squelette géant
Flèches
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Flèches
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh