Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Trois mousquetaires Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Trois mousquetaires Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Machine Volante Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Machine Volante Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Artificière Machine Volante Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Trois mousquetaires Gardes
La bûche
Artificière Esprit de guérison Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Esprit de guérison Machine Volante Gardes
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Machine Volante Trois mousquetaires Gardes
Boule de feu
Artificière Machine Volante Trois mousquetaires
Poison
Artificière Machine Volante Trois mousquetaires Gardes Phoenix
Foudre
Trois mousquetaires Phoenix
Roquette
Trois mousquetaires Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Colis royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Esprit de guérison Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Artificière Colis royal Gardes Machine Volante Phoenix Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Artificière Colis royal

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Phoenix
Artificière
Machine Volante Trois mousquetaires
Colis royal
Esprit de guérison
Trois mousquetaires Gardes
Machine Volante
Artificière Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Artificière Esprit de guérison Machine Volante Gardes
Gardes
Esprit de guérison Trois mousquetaires
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 0 10

Flèches
Colis royal Phoenix
Artificière
Colis royal Machine Volante Gardes
Colis royal
Flèches Artificière Machine Volante Trois mousquetaires Gardes Phoenix
Esprit de guérison
Machine Volante
Artificière Colis royal Gardes
Trois mousquetaires
Colis royal
Gardes
Artificière Colis royal Machine Volante
Phoenix
Flèches Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante
Artificière Colis royal Machine Volante Trois mousquetaires Phoenix
Trois mousquetaires Colis royal
Trois mousquetaires Artificière Gardes Phoenix
Flèches Artificière Colis royal
Flèches Colis royal Artificière Machine Volante Gardes
Trois mousquetaires Flèches Artificière Colis royal Machine Volante Phoenix
Flèches Machine Volante Phoenix
Trois mousquetaires Phoenix
Gardes Artificière Colis royal Phoenix
Gardes Flèches Artificière Colis royal Machine Volante
Flèches Trois mousquetaires Artificière Colis royal Machine Volante Phoenix
Colis royal Machine Volante Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires Flèches Artificière Colis royal Gardes
Trois mousquetaires Phoenix
Colis royal Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Flèches Artificière Colis royal
Flèches Colis royal Artificière Machine Volante Trois mousquetaires Gardes
Flèches Colis royal Artificière Machine Volante Gardes
Trois mousquetaires Phoenix
Flèches Artificière Colis royal Machine Volante Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Colis royal
Colis royal Flèches Artificière Machine Volante Phoenix
Colis royal Gardes
Gardes Colis royal Phoenix
Colis royal Trois mousquetaires Gardes Phoenix
Flèches Artificière Colis royal Machine Volante Trois mousquetaires
Colis royal Gardes Machine Volante Phoenix
Colis royal Phoenix
Colis royal Artificière Machine Volante Phoenix
Colis royal Trois mousquetaires Gardes Phoenix
Machine Volante Gardes Phoenix
Flèches Colis royal Gardes Phoenix
Colis royal Trois mousquetaires Gardes
Artificière Machine Volante Trois mousquetaires
Gardes Phoenix Artificière Colis royal Machine Volante Trois mousquetaires
Flèches Artificière Colis royal Machine Volante Phoenix
Flèches Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante Gardes
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Trois mousquetaires Gardes
Artificière Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Trois mousquetaires
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Trois mousquetaires
Flèches Artificière Machine Volante Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Artificière Machine Volante Trois mousquetaires
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Gardes
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Machine Volante Gardes
Flèches Artificière Machine Volante Trois mousquetaires
Flèches
Artificière Machine Volante Trois mousquetaires
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Machine Volante Trois mousquetaires
Artificière Machine Volante Gardes
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière
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