Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière Colis royal Fripons Esprit de guérison Séisme Golem d'élixir Goblin Demolisher Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Void Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Extracteur d'élixir Prince Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes
Électrocution
Bombardier Gardes Prince
Fût à barbares
Bombardier Gardes
La bûche
Bombardier Gardes Prince
Séisme
Bombardier Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Bombardier Gardes
Colis royal
Bombardier Gardes Prince Mamie sorcière
Boule de feu
Bombardier Extracteur d'élixir Mamie sorcière
Poison
Bombardier Extracteur d'élixir Gardes Mamie sorcière
Foudre
Extracteur d'élixir Prince Mamie sorcière
Roquette
Extracteur d'élixir Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électro-géant Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Rage Gardes Prince Électro-géant Mamie sorcière Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Gardes Mamie sorcière Prince Goblin Machine Extracteur d'élixir Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Rage Gardes Mamie sorcière

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Prince
Extracteur d'élixir
Rage
Prince Mamie sorcière
Gardes
Prince
Bombardier Rage Électro-géant
Électro-géant
Prince Mamie sorcière
Mamie sorcière
Rage Électro-géant
Goblin Machine

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Gardes Électro-géant
Extracteur d'élixir
Rage
Gardes
Bombardier Prince Mamie sorcière
Prince
Gardes Électro-géant
Électro-géant
Bombardier Prince
Mamie sorcière
Gardes
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
Bombardier Prince
Prince Bombardier
Prince Bombardier Gardes
Bombardier Prince
Bombardier Gardes Mamie sorcière
Électro-géant
Prince
Gardes Bombardier Prince
Gardes Mamie sorcière Bombardier Électro-géant
Prince Bombardier Gardes
Bombardier Gardes Prince
Prince
Prince Électro-géant
Bombardier Prince
Bombardier Gardes Prince
Bombardier Gardes Mamie sorcière
Prince
Bombardier Gardes Prince Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince Électro-géant
Bombardier Prince
Gardes Prince
Gardes Prince
Gardes Prince
Électro-géant Mamie sorcière
Gardes Prince
Prince
Prince
Gardes
Gardes Prince
Gardes Prince Électro-géant
Prince Gardes
Bombardier Électro-géant
Gardes Électro-géant Bombardier Prince
Bombardier Électro-géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Gardes Prince
Bombardier
Électro-géant Mamie sorcière
Bombardier
Gardes Prince
Prince
Prince
Bombardier
Bombardier
Bombardier Prince
Bombardier Électro-géant Mamie sorcière
Prince
Prince
Électro-géant Mamie sorcière Bombardier
Prince
Électro-géant Mamie sorcière
Gardes Électro-géant
Bombardier
Prince
Gardes Prince
Prince
Bombardier
Électro-géant
Prince
Électro-géant Gardes
Prince Électro-géant
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