Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière Colis royal Fripons Esprit de guérison Séisme Golem d'élixir Goblin Demolisher Extracteur d'élixir Miroir Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant La bûche Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Chasseur Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Bouliste Bourreau Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste Bourreau Mineur Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste Bourreau Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Chasseur Bouliste Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Chasseur Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Bourreau Mineur Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Void Mineur Chasseur Mamie sorcière Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Void Mineur

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Artificière Bouliste
Artificière
Mineur Gang de gobelins Bouliste
Void
Chasseur
Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bourreau Mineur Mamie sorcière
Bourreau
Bouliste Mineur
Mineur
Gang de gobelins Artificière Bouliste Bourreau Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bouliste Mineur

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Artificière Mineur
Artificière
Gang de gobelins Chasseur
Void
Chasseur
Artificière Bouliste
Bouliste
Chasseur Mamie sorcière
Bourreau
Mineur
Gang de gobelins
Mamie sorcière
Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Void Bourreau
Chasseur Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins Chasseur Bouliste Void Bourreau
Chasseur Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Artificière Chasseur Bourreau Mamie sorcière
Chasseur Gang de gobelins Artificière Void Bourreau
Bouliste Void
Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste Mineur
Gang de gobelins Bourreau Mamie sorcière Artificière Chasseur Bouliste
Chasseur Bourreau Gang de gobelins Artificière
Chasseur Bouliste Gang de gobelins
Bouliste Bourreau Gang de gobelins Artificière Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Bouliste
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste Bourreau
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste Bourreau
Chasseur Bourreau Artificière Bouliste Mamie sorcière
Chasseur
Gang de gobelins Bouliste Artificière Chasseur Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Void Bouliste
Void Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste Bourreau Mineur
Gang de gobelins Chasseur Bouliste
Gang de gobelins Chasseur Bouliste
Gang de gobelins Chasseur Bouliste Bourreau
Artificière Bourreau Mamie sorcière Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Void Chasseur Bouliste
Chasseur
Void Artificière
Gang de gobelins
Chasseur Bouliste
Void Bouliste
Bouliste Gang de gobelins Chasseur Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Artificière Chasseur Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Bouliste Bourreau Mineur
Void Mineur
Artificière Void
Bourreau Artificière Bouliste
Artificière Bourreau Mamie sorcière Chasseur
Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Chasseur Bouliste Bourreau
Void Mineur Artificière
Gang de gobelins Void Bouliste
Artificière Void Mineur Bouliste
Void Artificière Bourreau
Artificière Void Chasseur Bouliste Bourreau Mineur
Artificière Void
Artificière
Artificière Chasseur Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Void Artificière Chasseur Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste Mineur Mamie sorcière
Void Bouliste
Void
Void Bouliste
Void
Artificière Mamie sorcière Chasseur Bouliste Bourreau
Artificière Void Mineur Chasseur Bouliste Bourreau
Void Bouliste Mineur
Void Mineur Artificière
Artificière Chasseur Bourreau Mamie sorcière
Artificière Void
Void Bouliste
Void Chasseur Mineur
Void Artificière
Artificière Bouliste
Gang de gobelins Void
Artificière Chasseur Bourreau
Void Mineur Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Void
Artificière Bourreau
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Void Bourreau
Void Artificière Bouliste Bourreau Mineur
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