Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Ballon Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Ballon Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Ballon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière Ballon Maître Mineur
Électrocution
Gargouilles Sorcière Ballon Maître Mineur
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcière Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Golem d'élixir Sorcière Ballon Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Golem d'élixir Sorcière Ballon Archer Magique Maître Mineur
Poison
Gargouilles Golem d'élixir Sorcière Ballon Archer Magique
Foudre
Sorcière Ballon Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Sorcière Ballon Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tornade Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Séisme Golem d'élixir Tornade Archer Magique Maître Mineur Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Séisme Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Golem d'élixir Ballon
Séisme
Golem d'élixir Tornade Ballon
Golem d'élixir
Séisme Gargouilles Tornade Sorcière Ballon Archer Magique
Tornade
Archer Magique Séisme Golem d'élixir Sorcière Ballon
Sorcière
Golem d'élixir Tornade
Ballon
Gargouilles Séisme Golem d'élixir Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Golem d'élixir Ballon
Maître Mineur

Synergies de défense 1 2

Gargouilles
Séisme
Tornade
Golem d'élixir
Tornade
Archer Magique Séisme Sorcière
Sorcière
Tornade
Ballon
Archer Magique
Tornade
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Sorcière
Tornade Sorcière Gargouilles
Sorcière Gargouilles
Séisme Tornade
Tornade Gargouilles Séisme Archer Magique
Gargouilles Tornade Sorcière Archer Magique
Séisme Archer Magique
Sorcière Maître Mineur Gargouilles Tornade
Tornade
Gargouilles Sorcière Séisme Tornade Archer Magique
Gargouilles Tornade Sorcière Archer Magique
Gargouilles Séisme Sorcière
Gargouilles Séisme Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade
Gargouilles Tornade Sorcière
Gargouilles Tornade Sorcière Archer Magique
Séisme Tornade Sorcière Gargouilles Archer Magique
Tornade
Gargouilles Séisme Sorcière
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière
Archer Magique
Gargouilles Sorcière
Tornade
Sorcière Maître Mineur
Gargouilles Tornade Sorcière Archer Magique
Gargouilles Sorcière
Maître Mineur
Gargouilles Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière
Gargouilles Sorcière
Tornade
Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Gargouilles Tornade Archer Magique Maître Mineur
Gargouilles Séisme Sorcière Archer Magique Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique
Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Séisme Archer Magique
Gargouilles Tornade Sorcière Archer Magique
Séisme Tornade Sorcière Archer Magique
Séisme Tornade Archer Magique
Tornade
Gargouilles Tornade
Séisme Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Gargouilles Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Sorcière Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Tornade
Gargouilles
Séisme Archer Magique
Séisme Tornade Sorcière Archer Magique
Gargouilles Séisme Archer Magique
Tornade
Tornade
Séisme
Séisme Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière
Séisme Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Gargouilles Sorcière
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Maître Mineur
Séisme Archer Magique
Séisme Gargouilles Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Tornade
Gargouilles Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
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