Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Rune Giant Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Rune Giant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Rune Giant Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Rune Giant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gobelins à lances
Fût à gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Rune Giant Prince
Artificière
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Rune Giant Prince
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Artificière
Fût à gobelins
Gobelins à lances Prince Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Rune Giant
Gobelins à lances Artificière
Prince
Fût à gobelins Gobelins à lances Artificière

Synergies de défense 0 10

Gobelins
Artificière
Gobelins à lances
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Artificière
Gobelins Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Rune Giant
Prince
Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelins Artificière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gobelins
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gobelins Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances Artificière
Mini P.E.K.K.A Gobelins Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Gobelins Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes Prince
Gobelins à lances Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gobelins Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Gobelins Gobelins à lances Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière
Artificière Gobelins à lances
Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Gobelins à lances Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière
Prince
Prince
Artificière
Artificière
Prince
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Prince
Artificière
Gobelins à lances Armée de squelettes Prince
Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Prince
Artificière
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