Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gel
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Gel Sorcier Fût à gobelins Gardes
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches

Synergies de défense 2 4

Flèches
Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gardes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Flèches
Sorcier
Gardes Gel
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Gel
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes
Flèches
Flèches Gang de gobelins Gel Gardes
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcier Gel
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Flèches Sorcier Gel
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Gardes Gel
Sorcier Flèches Gang de gobelins Gardes Gel
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gel
Sorcier Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Gel Gardes
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes
Flèches Sorcier Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gel Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Flèches Gardes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Gel
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Gel
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gardes Gel
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Gardes
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gardes Gel
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Gardes Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Gardes Gel
Gel
Sorcier
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