Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Méga gargouille Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Pierre tombale Méga gargouille

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Archers Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Archers Pierre tombale Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Archers Chevalier Barbares Pierre tombale Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Archers Barbares Pierre tombale
Séisme
Squelettes Archers Barbares Pierre tombale Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Archers Pierre tombale
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Archers Chevalier Barbares Méga gargouille
Boule de feu
Archers Barbares Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer
Poison
Archers Barbares Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Archers Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Barbares Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Ésprit de feu Archers Chevalier

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Chevalier Méga gargouille
Archers
Chevalier
Chevalier
Archers Méga gargouille Ésprit de feu
Barbares
Pierre tombale
Méga gargouille
Chevalier Ésprit de feu
Tour de l'enfer

Synergies de défense 4 12

Squelettes
Ésprit de feu Archers Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Tour de l'enfer
Archers
Chevalier Squelettes Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer
Chevalier
Ésprit de feu Archers Méga gargouille Tour de l'enfer Squelettes
Barbares
Pierre tombale
Squelettes Archers Méga gargouille
Méga gargouille
Chevalier Squelettes Archers Pierre tombale Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Archers Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Ésprit de feu Archers Chevalier Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Pierre tombale
Squelettes Ésprit de feu Archers Méga gargouille
Méga gargouille Tour de l'enfer Ésprit de feu Archers Pierre tombale
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Pierre tombale
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Archers Barbares Tour de l'enfer
Archers Barbares Squelettes Chevalier Pierre tombale Méga gargouille
Méga gargouille Tour de l'enfer Archers
Barbares Pierre tombale Tour de l'enfer Squelettes Ésprit de feu Chevalier
Ésprit de feu Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Pierre tombale
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Squelettes Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer
Ésprit de feu Pierre tombale Archers Chevalier Barbares Méga gargouille
Ésprit de feu Archers Chevalier Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Tour de l'enfer
Ésprit de feu Archers Chevalier Barbares
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Squelettes Archers Pierre tombale Tour de l'enfer
Archers Chevalier Méga gargouille
Barbares Pierre tombale Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Pierre tombale
Ésprit de feu Squelettes Archers
Squelettes Archers Chevalier Barbares Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares
Squelettes Chevalier Barbares Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Chevalier Barbares Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer
Barbares
Barbares Squelettes Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer
Archers Barbares
Barbares Pierre tombale Tour de l'enfer Squelettes Archers Chevalier Méga gargouille
Archers Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer
Pierre tombale Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier Barbares
Ésprit de feu
Ésprit de feu Méga gargouille
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Chevalier
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Chevalier
Ésprit de feu Archers Méga gargouille
Ésprit de feu
Barbares
Ésprit de feu
Méga gargouille
Ésprit de feu Archers
Méga gargouille
Méga gargouille
Ésprit de feu Archers Barbares Pierre tombale
Ésprit de feu Archers Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille
Méga gargouille
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