Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Méga gargouille
Électrocution
Gargouilles Prince
Fût à barbares
Chevalier Barbares Valkyrie
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Boule de feu
Gargouilles Barbares Méga gargouille
Poison
Gargouilles Barbares Méga gargouille
Foudre
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Roquette
Barbares Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gargouilles Méga gargouille Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Prince
Gargouilles
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbares
Méga gargouille
Chevalier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Chevalier Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Valkyrie
Valkyrie
Prince Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Chevalier Gargouilles

Synergies de défense 3 8

Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Prince
Barbares
Méga gargouille
Chevalier Valkyrie
Boule de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Boule de feu Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Gargouilles Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Méga gargouille Valkyrie Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Gargouilles Méga gargouille Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Gargouilles Méga gargouille Valkyrie
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Boule de feu Gargouilles Méga gargouille Valkyrie
Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles Prince
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Gargouilles Barbares Valkyrie Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Gargouilles Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Chevalier Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie Chevalier Gargouilles Barbares Méga gargouille Prince
Valkyrie Chevalier Gargouilles Barbares Méga gargouille Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Chevalier Gargouilles Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Boule de feu Prince
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbares Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Boule de feu Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Gargouilles Barbares Méga gargouille Boule de feu Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Valkyrie Prince
Chevalier Gargouilles Barbares Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbares Méga gargouille
Chevalier Gargouilles Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Boule de feu Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Chevalier Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Gargouilles Valkyrie Barbares Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Gargouilles Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Barbares Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Gargouilles Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille Prince
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu
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