Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Prince Maître Mineur
Fût à barbares
Bélier de combat Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
Bélier de combat Prince Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Prince Bûcheron
Boule de feu
Bélier de combat Tour de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Poison
Tour de l'enfer
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Prince Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Prince Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Boule de feu Bélier de combat Bûcheron Maître Mineur Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Boule de feu Bélier de combat Bûcheron

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Bélier de combat Prince Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur
Boule de feu
Flèches Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Boule de feu Bûcheron
Tour de l'enfer
Prince
Méga Chevalier Flèches Bûcheron
Bûcheron
Flèches Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Boule de feu Bûcheron
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Prince Bûcheron
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Flèches Tour de l'enfer
Bûcheron
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Prince Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Maître Mineur Prince Bûcheron
Tour de l'enfer Prince Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu
Tour de l'enfer Prince Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Prince Bûcheron
Tour de l'enfer Prince Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Prince Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Prince Bûcheron
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Prince Bûcheron
Flèches Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Flèches Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Prince Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Boule de feu
Prince Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur Prince Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Prince
Prince Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Prince Bûcheron Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Maître Mineur
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Prince Bûcheron
Flèches Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Prince Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Maître Mineur Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Prince Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Prince
Boule de feu Méga Chevalier
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