Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Armée de squelettes Prince Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Gardes Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Gardes Armée de squelettes
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Gardes Armée de squelettes
Flèches
Archers Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Prince Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Archers Gardes Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Prince Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Armée de squelettes Mineur Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Mineur Dragon de l'enfer
Flèches
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mineur
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches
Gardes
Mineur
Armée de squelettes
Prince
Archers Flèches Mineur
Mineur
Gardes Archers Flèches Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Archers Mineur

Synergies de défense 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gardes Armée de squelettes
Gardes
Archers Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Prince Dragon de l'enfer
Prince
Flèches Gardes Armée de squelettes
Mineur
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Archers Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Archers Gardes
Dragon de l'enfer Archers Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mineur
Archers Gardes Armée de squelettes Flèches
Flèches Dragon de l'enfer Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gardes
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Archers Gardes Armée de squelettes Prince
Flèches Archers Gardes Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Archers Prince
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Mineur Dragon de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Flèches Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Prince Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Armée de squelettes Flèches Gardes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gardes
Archers Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Gardes Prince
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Mineur Flèches Prince
Archers Flèches
Mineur
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Mineur
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur
Flèches Prince Mineur
Mineur Flèches
Archers Flèches
Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mineur
Flèches
Prince
Flèches
Archers Gardes Armée de squelettes Prince
Archers Flèches
Flèches
Mineur Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches
Flèches
Prince
Gardes
Prince Mineur
Prince Dragon de l'enfer
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