Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Mineur
Électrocution
Bombardier Géant Royal
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Barbares Sorcier
La bûche
électro-esprit Bombardier Barbares Géant Royal
Séisme
Bombardier Barbares
Flèches
électro-esprit Bombardier
Colis royal
électro-esprit Bombardier Barbares Sorcier Mineur
Boule de feu
Bombardier Barbares Sorcier
Poison
Bombardier Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Flèches Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Poison Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bombardier Flèches Mineur Poison Barbares Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Bombardier Flèches Mineur

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Mineur
Bombardier
Géant Royal Mineur
Flèches
Géant Royal Mineur
Barbares
Géant Royal
Bombardier Flèches Poison Mineur électro-esprit Sorcier
Sorcier
Géant Royal Mineur
Poison
Géant Royal Mineur
Mineur
Géant Royal Poison électro-esprit Bombardier Flèches Sorcier

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Bombardier
Mineur
Flèches
Barbares
Barbares
Flèches
Géant Royal
Sorcier
Poison
Mineur
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier
Barbares
Barbares Bombardier
Barbares
Bombardier Flèches Barbares Poison
Flèches électro-esprit Bombardier
électro-esprit Flèches Sorcier Poison
électro-esprit Flèches Barbares Poison
Barbares
Bombardier Barbares Mineur
Barbares Poison électro-esprit Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Poison
Barbares Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier électro-esprit Flèches Barbares Poison
Barbares
Barbares
Barbares Sorcier Bombardier Flèches Poison
Flèches électro-esprit Bombardier Barbares Sorcier
Flèches Sorcier Poison électro-esprit Bombardier Barbares
Barbares
Bombardier Sorcier électro-esprit Flèches Barbares Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Poison Bombardier Flèches Sorcier Mineur
Barbares
Barbares
Barbares
Flèches Sorcier Poison électro-esprit
Barbares
Barbares
électro-esprit Barbares Poison
Barbares
Barbares
Flèches Barbares Poison
Barbares Sorcier
Sorcier Bombardier Barbares
Barbares électro-esprit Bombardier Poison
Flèches Poison électro-esprit Bombardier Barbares Sorcier
électro-esprit Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches
Flèches Poison Mineur
Flèches Poison Mineur
Flèches Barbares Poison
Bombardier Sorcier Poison Flèches
Flèches Sorcier Poison électro-esprit
Bombardier Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison Sorcier
Flèches Poison Mineur Sorcier
Poison
Poison Mineur Flèches Sorcier
Poison Flèches Sorcier
Poison Mineur
Flèches Poison
Flèches Poison
Bombardier Flèches Sorcier Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
Bombardier
Bombardier Flèches Sorcier Poison
Bombardier Flèches Sorcier Poison Mineur
Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Barbares Poison
Flèches Poison électro-esprit Bombardier Sorcier
Flèches Poison Mineur Sorcier
Flèches Sorcier Poison Mineur
Poison Mineur Flèches
Poison Flèches Sorcier
électro-esprit Sorcier Poison
Poison Bombardier Flèches Sorcier Mineur
électro-esprit Flèches Poison
Flèches Sorcier Poison
électro-esprit Barbares
Poison Flèches Sorcier
Flèches
Poison Mineur Sorcier
Flèches Bombardier Sorcier Poison
Flèches Poison
électro-esprit Poison
Poison
Poison Mineur
Sorcier
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