Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Sapeurs Mineur
Électrocution
Archers Sapeurs
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Valkyrie Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Archers Mousquetaire Sapeurs
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sapeurs
Colis royal
Archers Mousquetaire Valkyrie Sapeurs Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Archers Mousquetaire Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Archers Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Mineur Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Flèches Mineur Sorcier de glace Mousquetaire Valkyrie Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Flèches Mineur

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Sapeurs Mineur
Flèches
Archers Sapeurs Mineur
Mousquetaire
Valkyrie Mineur
Valkyrie
Archers Mousquetaire Sapeurs Archer Magique
Sapeurs
Valkyrie Mineur Archers Flèches
Mineur
Sapeurs Archers Flèches Mousquetaire Archer Magique
Sorcier de glace
Archer Magique
Valkyrie Mineur

Synergies de défense 2 6

Archers
Valkyrie Sorcier de glace
Flèches
Valkyrie Sorcier de glace
Mousquetaire
Valkyrie Mineur
Valkyrie
Archers Mousquetaire Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Sapeurs
Mineur
Mousquetaire
Sorcier de glace
Archers Flèches Valkyrie
Archer Magique
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Valkyrie
Flèches Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Mousquetaire Archers Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Mousquetaire Sorcier de glace
Archers Mousquetaire Valkyrie Mineur Sorcier de glace
Archers Valkyrie Sorcier de glace Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archers Sorcier de glace Archer Magique
Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Flèches Archer Magique
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Valkyrie Archers Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Mousquetaire
Valkyrie Archers Flèches Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers
Archers Flèches Mousquetaire Valkyrie Mineur Archer Magique
Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Flèches Archers Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie
Valkyrie
Archers Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Archers Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Archers Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Archers Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Mineur
Mousquetaire
Mineur Flèches Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Archers Flèches Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Mineur Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Flèches Mousquetaire
Flèches
Archers Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Valkyrie Mineur Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Mineur Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Mousquetaire Mineur Archer Magique
Mineur Flèches Mousquetaire Archer Magique
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Mineur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Mousquetaire Archer Magique
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Mineur Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Mineur Archer Magique
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