Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Ballon Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Prince Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Prince Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Tornade Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Armée de squelettes Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Ballon Prince
Boule de feu
Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Tornade
Boule de feu Archer Magique Ballon Sorcière de la nuit
Ballon
Gargouilles Tornade Archer Magique
Prince
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Tornade Boule de feu Ballon Prince
Sorcière de la nuit
Tornade

Synergies de défense 2 6

Gargouilles
Prince
Boule de feu
Tornade
Armée de squelettes
Prince Archer Magique
Tornade
Boule de feu Archer Magique Prince
Ballon
Prince
Gargouilles Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Prince Gargouilles Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Gargouilles
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Prince
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Gargouilles Tornade Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Armée de squelettes Tornade Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Prince Sorcière de la nuit
Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Gargouilles Boule de feu Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Tornade Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Tornade Boule de feu Prince
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Tornade Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Gargouilles Armée de squelettes Tornade Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Tornade Prince
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Prince
Boule de feu Prince Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Gargouilles Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Prince Gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Tornade Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Gargouilles Prince
Armée de squelettes Boule de feu Tornade Prince
Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Tornade Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gargouilles Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade
Gargouilles Boule de feu Tornade Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Tornade Prince Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Gargouilles Sorcière de la nuit
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Tornade
Tornade Prince
Boule de feu
Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Prince Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique
Prince
Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Prince
Gargouilles Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Prince Archer Magique
Prince
Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh