Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Golem d'élixir Goblin Demolisher Miroir Rage Goblin Curse Clonage Void Foreuse gobeline Électro-Dragon Bourreau Charrette à canon Électro-géant Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Cimetière Goblin Machine Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Roquette
Cochons Royaux Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Zappy
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux La bûche Cavabélier
Cochons Royaux
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Sapeurs
Artificière La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier Zappy
Cavabélier
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Zappy
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière La bûche

Synergies de défense 2 8

Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Artificière
La bûche Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Cochons Royaux
Sapeurs
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Cavabélier Zappy
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A La bûche
Zappy
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Cavabélier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Artificière La bûche Cavabélier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Artificière
Cavabélier Gang de gobelins Artificière
La bûche Cavabélier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Artificière La bûche Cavabélier
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins La bûche Cavabélier
Zappy Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche Cavabélier Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière La bûche Cavabélier
La bûche Artificière Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche Cavabélier Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche Cavabélier Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Artificière Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Gang de gobelins Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Cavabélier Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Cavabélier
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Cavabélier
Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière Cavabélier
La bûche Artificière Cavabélier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière La bûche Cavabélier Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Cavabélier Zappy
La bûche Cavabélier Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Gang de gobelins
Artificière Cavabélier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
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