Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Pierre tombale
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Pierre tombale
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Pierre tombale Archer Magique
Foudre
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Chevalier Pierre tombale Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Fût à barbares Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique
Pierre tombale
Valkyrie
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique

Synergies de défense 2 10

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Archer Magique Fût à barbares
Pierre tombale
Fût à barbares Archer Magique
Valkyrie
Chauves-Souris Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à barbares Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Chauves-Souris Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Pierre tombale Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Chauves-Souris Valkyrie Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Archer Magique
Pierre tombale Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Pierre tombale Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Pierre tombale
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Pierre tombale Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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