Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Voleuse Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Mineur Voleuse Cavabélier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Voleuse Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince Mineur Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Ballon Mineur Cavabélier
Électrocution
Ballon Prince Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Voleuse Archer Magique
La bûche
Prince Voleuse Cavabélier
Séisme
Flèches
Colis royal
Ballon Prince Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Ballon Voleuse Archer Magique Cavabélier
Poison
Ballon Archer Magique
Foudre
Ballon Prince Voleuse Archer Magique Cavabélier
Roquette
Ballon Prince Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Voleuse Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or Ballon Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Mineur Voleuse Boule de feu Archer Magique

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Mineur Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Ballon
Mineur Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Prince
Mineur Archer Magique Cavabélier
Mineur
Ballon Boule de feu Prince Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse
Ballon Mineur Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Archer Magique
Cavabélier Boule de feu Ballon Prince Mineur Voleuse Chevalier d’or
Cavabélier
Archer Magique Boule de feu Prince Voleuse Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Ballon Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 8

Boule de feu
Mineur Voleuse Cavabélier Chevalier d’or
Ballon
Prince
Archer Magique
Mineur
Boule de feu
Voleuse
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Prince Voleuse Cavabélier
Cavabélier
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Chevalier d’or
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Prince Voleuse Cavabélier
Prince Cavabélier Voleuse
Prince Voleuse Cavabélier
Boule de feu Prince
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Cavabélier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Prince
Prince Mineur Voleuse
Boule de feu Voleuse Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Prince Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu Prince Archer Magique Chevalier d’or
Prince Voleuse Cavabélier
Boule de feu Prince Voleuse Cavabélier
Boule de feu Prince
Boule de feu Prince Voleuse Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Boule de feu Voleuse Archer Magique Cavabélier
Prince Cavabélier
Boule de feu Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Prince Voleuse
Boule de feu Voleuse Prince Mineur Archer Magique
Voleuse Prince Cavabélier Chevalier d’or
Prince Boule de feu Voleuse Cavabélier
Prince Voleuse Cavabélier
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Prince Boule de feu Voleuse Cavabélier
Prince
Boule de feu Prince Voleuse Archer Magique
Prince Chevalier d’or
Boule de feu Prince
Prince Boule de feu Voleuse Cavabélier Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Voleuse Chevalier d’or
Boule de feu Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Boule de feu Mineur Voleuse Archer Magique
Boule de feu Prince
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Mineur Voleuse Cavabélier Chevalier d’or
Boule de feu Prince
Mineur Boule de feu Prince Voleuse Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Prince Voleuse Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Boule de feu Prince Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Boule de feu Mineur Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Prince
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Prince
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Mineur Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Prince
Boule de feu
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