Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Chasseur Sorcière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Fantôme royal
La bûche
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Poison
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Foudre
Chasseur Sorcière
Roquette
Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu Chasseur Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins
Géant Royal
Flèches Boule de feu Fût à gobelins Chasseur Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Flèches Géant Royal
Fût à gobelins
Géant Royal Flèches Armée de squelettes Fantôme royal
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Chasseur
Géant Royal
Sorcière
Géant Royal Fantôme royal
Fantôme royal
Géant Royal Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 2

Flèches
Boule de feu
Géant Royal
Boule de feu
Flèches
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chasseur
Sorcière
Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Chasseur Fantôme royal
Chasseur Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu
Chasseur Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Chasseur Fantôme royal
Armée de squelettes Sorcière Flèches Boule de feu Chasseur Fantôme royal
Flèches Chasseur Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Chasseur Sorcière Fantôme royal
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Chasseur Sorcière Fantôme royal
Flèches Chasseur Sorcière Boule de feu Fantôme royal
Chasseur
Armée de squelettes Fantôme royal Flèches Boule de feu Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Flèches Chasseur Fantôme royal
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Flèches Boule de feu Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu Chasseur Sorcière Fantôme royal
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Fantôme royal
Flèches Boule de feu Fantôme royal
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Chasseur Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Chasseur Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Chasseur Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Chasseur Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Chasseur Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Flèches Chasseur Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
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