Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mineur Bébé dragon
Boule de feu
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mousquetaire
Bébé dragon Mineur
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins Mineur
Mineur
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Mineur

Synergies de défense 0 8

Gargouilles
Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu
Mousquetaire Mineur
Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mousquetaire Archer Magique
Bébé dragon
Gargouilles Mousquetaire
Mineur
Boule de feu Mousquetaire
Archer Magique
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Mineur
Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Armée de squelettes
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Armée de squelettes
Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mineur
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Mineur Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Mineur Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mineur Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu
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