Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électrocuteurs Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Électrocuteurs Ballon Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Ballon Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Séisme
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Flèches
Chauves-Souris Électrocuteurs
Colis royal
Chauves-Souris Barbares Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Ballon
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Ballon
Poison
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Électrocuteurs Ballon
Foudre
Tour à bombes Ballon Reine des archers
Roquette
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Ballon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Barbares Ballon Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Chauves-Souris Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Ballon
Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs Miroir Ballon Reine des archers
Électrocuteurs
Chevaucheur de cochon Ballon
Miroir
Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Chauves-Souris Barbares Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Miroir
Reine des archers
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares
Électrocuteurs
Tour à bombes
Chauves-Souris Miroir
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Chauves-Souris Barbares Miroir
Miroir
Tour à bombes Électrocuteurs
Ballon
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Chauves-Souris Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Chauves-Souris Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Chauves-Souris Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes
Chauves-Souris Tour à bombes Électrocuteurs
Chauves-Souris Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes
Barbares Électrocuteurs Tour à bombes Reine des archers
Barbares Électrocuteurs
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Chauves-Souris Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Chauves-Souris Électrocuteurs
Tour à bombes Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Chauves-Souris Électrocuteurs
Tour à bombes Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs
Tour à bombes Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocuteurs
Tour à bombes
Barbares Électrocuteurs Chauves-Souris Tour à bombes
Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs
Chauves-Souris Tour à bombes Électrocuteurs
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Reine des archers
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Chauves-Souris Tour à bombes Reine des archers
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Électrocuteurs Reine des archers
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Reine des archers
Chauves-Souris
Barbares
Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs
Électrocuteurs Reine des archers
Reine des archers
Reine des archers
Chauves-Souris Électrocuteurs Reine des archers
Chauves-Souris Électrocuteurs Reine des archers
Reine des archers
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