Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Pierre tombale Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Pierre tombale Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances La bûche Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances La bûche Pierre tombale Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon La bûche
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Mousquetaire La bûche Gobelin à sarbacane Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes

Synergies de défense 4 15

Gobelins à lances
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Armée de squelettes La bûche
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gobelins à lances Gardes
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Armée de squelettes La bûche
Mousquetaire
Pierre tombale Gardes La bûche Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Gobelins à lances Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes La bûche
La bûche
Mousquetaire Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Armée de squelettes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes
Pierre tombale Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gobelins à lances Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Pierre tombale Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Armée de squelettes Mousquetaire Gardes La bûche
Armée de squelettes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gardes La bûche
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes La bûche
Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes
Pierre tombale Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Armée de squelettes La bûche
La bûche Gobelins à lances Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Armée de squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Pierre tombale
Mousquetaire La bûche
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire La bûche
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire La bûche
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Armée de squelettes
Gobelins à lances Pierre tombale Armée de squelettes La bûche
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes
Armée de squelettes Gardes La bûche
Armée de squelettes Pierre tombale Gardes
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes La bûche
La bûche
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche Gobelin à sarbacane
Mousquetaire Gardes
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
La bûche
Gobelins à lances Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
La bûche Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire La bûche
Gobelin à sarbacane
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