Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince
Séisme
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Sorcier Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Poison
Barbares Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Sorcier Prince
Roquette
Barbares Tour à bombes Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tour à bombes Gel Barbares Sorcier Prince Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Tour à bombes Gel Barbares

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Tour à bombes
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Prince
Méga Chevalier Sorcier Foudre
Foudre
Prince
Méga Chevalier
Prince Sorcier

Synergies de défense 0 9

Barbares
Armée de squelettes
Tour à bombes
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Gel Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Barbares Tour à bombes Sorcier Gel Prince
Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Prince
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gel Foudre
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Foudre Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Tour à bombes Méga Chevalier
Foudre Tour à bombes Sorcier Gel
Foudre Barbares Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier Gel Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier Gel Foudre
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Gel Prince
Barbares Armée de squelettes Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Gel Prince Foudre Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Tour à bombes Méga Chevalier Barbares Sorcier Armée de squelettes Prince
Tour à bombes Sorcier Gel Barbares Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Prince
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Tour à bombes Sorcier Prince Foudre Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Prince Foudre
Armée de squelettes Prince Foudre Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Sorcier Tour à bombes Gel
Armée de squelettes Prince Barbares Tour à bombes Foudre
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Gel Foudre Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Foudre Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Tour à bombes Gel Prince Foudre
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Sorcier Gel
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gel
Foudre
Foudre Barbares Gel Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gel
Sorcier
Sorcier Gel Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Prince
Foudre Sorcier Prince
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Gel
Foudre Prince
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Gel
Foudre
Foudre Sorcier Prince Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Prince Foudre
Foudre Barbares
Gel Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier Prince Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Gel
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Gel
Prince Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Barbares Armée de squelettes Gel Prince
Foudre Sorcier
Gel
Foudre Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Prince Méga Chevalier
Gel Foudre
Foudre
Foudre Gel Prince Méga Chevalier
Prince
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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