Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Guérisseuse armée Géant Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Prince Zappy
Boule de feu
Gargouilles Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Zappy
Poison
Gargouilles Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Prince Zappy
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Armée de squelettes Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Armée de squelettes Guérisseuse armée Barbares Géant Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gargouilles Armée de squelettes Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Guérisseuse armée Prince Zappy
Barbares
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Gargouilles Barbares Géant Prince Zappy
Géant
Gargouilles Prince Zappy Guérisseuse armée La bûche
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Géant Gargouilles Guérisseuse armée La bûche
La bûche
Géant Prince Zappy
Zappy
Géant Gargouilles Guérisseuse armée Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 1 11

Gargouilles
Guérisseuse armée Prince La bûche
Barbares
Armée de squelettes
Guérisseuse armée
Gargouilles Prince La bûche Zappy
Géant
Armée de squelettes
Barbares Prince La bûche Zappy
Prince
La bûche Gargouilles Guérisseuse armée Armée de squelettes
La bûche
Prince Gargouilles Guérisseuse armée Armée de squelettes Zappy
Zappy
Guérisseuse armée Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles La bûche Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Gargouilles Guérisseuse armée Prince La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Gargouilles
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Gargouilles
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Prince La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Gargouilles
Gargouilles
Barbares Guérisseuse armée La bûche Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Guérisseuse armée Prince Zappy
Gargouilles Barbares Armée de squelettes La bûche
Gargouilles
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Gargouilles Guérisseuse armée La bûche
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Barbares Prince La bûche
Barbares Armée de squelettes Zappy Prince
Barbares Armée de squelettes Prince La bûche Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Armée de squelettes Prince
Gargouilles Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Prince La bûche
La bûche Gargouilles Barbares Guérisseuse armée
Barbares Zappy Prince
Armée de squelettes Gargouilles Barbares Guérisseuse armée Prince La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Guérisseuse armée Prince Zappy
Guérisseuse armée Prince La bûche
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Guérisseuse armée Prince La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince Barbares Guérisseuse armée La bûche Zappy
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Prince Zappy
Gargouilles
Armée de squelettes Prince Zappy Gargouilles Barbares Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Prince Zappy
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Prince La bûche Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Barbares Prince Zappy
Armée de squelettes Barbares Prince La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Gargouilles Guérisseuse armée Prince La bûche
Gargouilles Barbares Guérisseuse armée La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
Barbares Prince La bûche Zappy
La bûche Zappy
Gargouilles
La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Gargouilles Prince Zappy
Prince La bûche Zappy
La bûche Zappy
Gargouilles
Prince La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Prince La bûche Zappy
La bûche
Gargouilles Prince La bûche Zappy
Prince La bûche Zappy
Barbares La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Prince La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Gargouilles
Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Prince Zappy
La bûche Zappy
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Prince
La bûche
Prince Zappy
La bûche
Zappy
Prince Zappy
Gargouilles La bûche Zappy
Prince La bûche Zappy
Prince Zappy
Zappy
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