Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Cimetière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Archer Magique Cimetière
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Cimetière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Cimetière Fût à barbares Archer Magique
Roquette
Fût à barbares
Cimetière Chevalier Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Chevalier
Cimetière
Chevalier Fût à barbares

Synergies de défense 1 5

Chevalier
Archer Magique Fût à barbares Armée de squelettes
Roquette
Fût à barbares
Chevalier Archer Magique
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Roquette Armée de squelettes Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Roquette Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Fût à barbares
Armée de squelettes Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Roquette Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Fût à barbares Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Fût à barbares
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Fût à barbares
Chevalier Roquette Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes Chevalier Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Roquette Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Roquette Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique
Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Roquette Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Roquette Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Roquette Fût à barbares
Roquette Fût à barbares Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Roquette
Roquette Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Roquette Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Roquette Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Roquette Fût à barbares
Roquette Fût à barbares
Roquette
Roquette Fût à barbares Archer Magique
Roquette Fût à barbares Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Roquette Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer
Roquette
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh