Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Goblin Demolisher Golem Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Goblin Demolisher Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Goblin Demolisher Armée de squelettes Princesse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Goblin Demolisher Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Goblin Demolisher Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Armée de squelettes Golem Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Armée de squelettes Void Princesse Goblin Demolisher Archer Magique Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Séisme Armée de squelettes Void Princesse

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Goblin Demolisher
Séisme
Golem
Goblin Demolisher
Barbares d'élite Golem
Armée de squelettes
Void
Golem
Séisme Goblin Demolisher Archer Magique
Princesse
Archer Magique
Golem

Synergies de défense 0 3

Barbares d'élite
Séisme
Princesse
Goblin Demolisher
Armée de squelettes
Princesse Archer Magique
Void
Golem
Princesse
Séisme Armée de squelettes
Archer Magique
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Goblin Demolisher Void Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Séisme Goblin Demolisher Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Séisme Goblin Demolisher Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Séisme Void Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Séisme Goblin Demolisher Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite Séisme
Armée de squelettes Séisme Goblin Demolisher Princesse Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Goblin Demolisher Armée de squelettes Archer Magique
Séisme Goblin Demolisher Princesse Archer Magique
Barbares d'élite
Goblin Demolisher Armée de squelettes Barbares d'élite Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Void
Void Barbares d'élite Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Goblin Demolisher Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Armée de squelettes
Void Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Armée de squelettes
Goblin Demolisher Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Séisme Princesse Archer Magique
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Princesse Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Séisme Void Archer Magique
Séisme Void
Séisme Goblin Demolisher Archer Magique
Princesse Archer Magique
Séisme Goblin Demolisher Princesse Archer Magique
Séisme Goblin Demolisher Princesse Archer Magique
Void
Barbares d'élite Void
Void Séisme Princesse Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Séisme Barbares d'élite Void Princesse Archer Magique
Séisme Void Princesse Archer Magique
Séisme Princesse Barbares d'élite Archer Magique
Séisme Goblin Demolisher Princesse Archer Magique
Séisme Archer Magique Goblin Demolisher Princesse
Séisme
Void Séisme Goblin Demolisher Princesse Archer Magique
Séisme Goblin Demolisher Void Princesse Archer Magique
Séisme Void Archer Magique
Void Princesse
Void
Séisme Void
Séisme Goblin Demolisher Princesse Archer Magique
Void Séisme Princesse Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Void Archer Magique
Barbares d'élite Void Princesse Archer Magique
Void
Barbares d'élite Void
Void Séisme Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Séisme Princesse Archer Magique
Séisme Armée de squelettes Void Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Séisme Princesse Archer Magique
Void
Barbares d'élite
Barbares d'élite Princesse Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Void
Void
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