Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Goblin Curse Sorcière de la nuit Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Goblin Curse Sorcière de la nuit Maître Mineur
Électrocution
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Maître Mineur
Poison
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Sorcière de la nuit Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Goblin Curse Rage Sorcière de la nuit Méga Chevalier Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Rage Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Maître Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Goblin Curse Rage Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Artificière Rage Méga Chevalier
Goblin Curse
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Maître Mineur

Synergies de défense 0 5

Artificière
Pierre tombale Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Pierre tombale
Artificière Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Goblin Curse
Rage
Sorcière de la nuit
Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière de la nuit
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Pierre tombale Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Maître Mineur Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Goblin Curse Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit Méga Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit
Pierre tombale Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit
Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse
Méga Chevalier Artificière Goblin Curse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale
Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Goblin Curse
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Maître Mineur Goblin Curse
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Goblin Curse
Méga Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit
Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Pierre tombale Artificière Sorcière de la nuit Maître Mineur
Méga Chevalier Artificière Goblin Curse Maître Mineur
Pierre tombale
Pierre tombale Méga Chevalier
Pierre tombale Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Goblin Curse
Artificière
Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse
Artificière
Artificière Goblin Curse
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière Goblin Curse
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Maître Mineur Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Artificière Goblin Curse
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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