Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Prince Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Prince Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau Zappy
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Zappy
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Zappy
Foudre
Sorcier Prince Bourreau Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Prince Méga Chevalier
Artificière
Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince Zappy
Sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Bourreau
Méga Chevalier
Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Flèches Artificière Sorcier Bourreau

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Prince Zappy
Artificière
Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Zappy
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Bourreau
Prince Méga Chevalier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Zappy Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier Bourreau
Horde de gargouilles Prince Zappy Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Prince
Artificière Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince
Zappy Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Prince Bourreau
Flèches Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Artificière Méga Chevalier
Zappy Prince
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Zappy
Flèches Artificière Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Zappy
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Prince Zappy Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Zappy
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Prince Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Zappy
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Horde de gargouilles Prince Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Prince Zappy
Sorcier Bourreau Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Zappy
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Prince Zappy
Artificière Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince Zappy
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Sorcier Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Bourreau Zappy
Flèches Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Zappy
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches Zappy
Artificière Horde de gargouilles Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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