Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Prince Voleuse Zappy
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcière Voleuse Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Voleuse Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Voleuse Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcière Voleuse Zappy
Poison
Artificière Sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Voleuse Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Zappy
Sorcière
Valkyrie Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcière
Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
Méga Chevalier
Prince Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse

Synergies de défense 1 14

Artificière
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Voleuse Zappy
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Artificière Valkyrie Sorcière
Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière Valkyrie Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier Valkyrie Voleuse
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Zappy Artificière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Valkyrie Voleuse Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Voleuse
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Prince Voleuse
Valkyrie Sorcière Artificière Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Prince Voleuse Zappy
Voleuse Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier Voleuse Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Valkyrie Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince Zappy
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Voleuse Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Voleuse Zappy
Artificière Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Voleuse Zappy
Artificière Voleuse
Voleuse Zappy
Artificière Valkyrie Prince Zappy
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Artificière
Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Artificière Valkyrie Prince Voleuse Zappy
Artificière
Artificière Voleuse Zappy
Artificière Voleuse
Artificière Prince Zappy
Artificière Sorcière Voleuse Zappy
Artificière Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Artificière Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse Zappy
Sorcière Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Artificière Voleuse Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Sorcière Prince Voleuse
Artificière Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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