Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Rune Giant Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Rune Giant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Rune Giant Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Berserker Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Valkyrie
Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Rune Giant
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Sorcière
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 2

Berserker
Valkyrie
Sorcière
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Rune Giant
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier d’or

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Chevalier d’or
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Chevalier d’or
Chevalier d’or
Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Chevalier d’or
Valkyrie Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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