Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Clonage Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Barbares d'élite Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Clonage Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Clonage Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Clonage Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Clonage Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Clonage
Squelette géant Sorcière
Sorcière
Valkyrie Clonage Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Clonage Valkyrie Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 10

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Valkyrie Squelette géant
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Squelette géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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