Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
La bûche
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 7 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Valkyrie

Synergies de défense 4 13

Squelettes
Mousquetaire Électrocution Tour à bombes P.E.K.K.A
Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Squelettes Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Mousquetaire
Squelettes Valkyrie Électrocution Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Valkyrie
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes
Électrocution Squelettes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Tour à bombes P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Tour à bombes P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Valkyrie
Tour à bombes P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes P.E.K.K.A
Boule de feu Squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Électrocution Boule de feu
Tour à bombes P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Tour à bombes Squelettes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Électrocution Mousquetaire
Électrocution Valkyrie Tour à bombes Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes
Valkyrie Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Squelettes Électrocution Mousquetaire Tour à bombes
P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Électrocution Valkyrie
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A
Boule de feu
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