Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Trois mousquetaires Prince Princesse Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince Princesse Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Trois mousquetaires Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Trois mousquetaires Princesse
Électrocution
Bélier de combat Trois mousquetaires Prince Princesse
Fût à barbares
Bélier de combat Trois mousquetaires Princesse Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Trois mousquetaires Prince Princesse
Séisme
Flèches
Princesse
Colis royal
Bélier de combat Trois mousquetaires Prince Princesse Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Poison
Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Trois mousquetaires Prince Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Poison Princesse Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Poison Prince Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Princesse Fantôme royal Bélier de combat Poison Archer Magique Prince Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Tornade Princesse Fantôme royal Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Poison Archer Magique Trois mousquetaires Tornade Princesse Fantôme royal
Trois mousquetaires
Bélier de combat Tornade Fantôme royal
Tornade
Archer Magique Bélier de combat Trois mousquetaires Poison Princesse
Poison
Bélier de combat Tornade Prince Fantôme royal
Prince
Poison Princesse Fantôme royal Archer Magique
Princesse
Bélier de combat Tornade Prince Fantôme royal
Fantôme royal
Bélier de combat Trois mousquetaires Poison Prince Princesse Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Prince Fantôme royal

Synergies de défense 1 6

Bélier de combat
Trois mousquetaires
Tornade
Tornade
Archer Magique Trois mousquetaires Poison Prince Princesse
Poison
Tornade
Prince
Tornade Archer Magique
Princesse
Tornade Fantôme royal
Fantôme royal
Princesse
Archer Magique
Tornade Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires Tornade Prince
Trois mousquetaires Prince
Tornade Poison Prince Princesse
Tornade Fantôme royal Archer Magique
Trois mousquetaires Tornade Poison Princesse Archer Magique
Poison Archer Magique
Trois mousquetaires Tornade Prince Princesse
Tornade Prince Fantôme royal
Poison Tornade Princesse Fantôme royal Archer Magique
Trois mousquetaires Tornade Poison Princesse Archer Magique
Prince Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Tornade Poison Prince Princesse Fantôme royal Archer Magique
Trois mousquetaires Prince
Tornade Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires Tornade Poison Prince
Trois mousquetaires Tornade Prince Fantôme royal Archer Magique
Tornade Poison Princesse Fantôme royal Archer Magique
Trois mousquetaires Tornade Prince
Fantôme royal Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Fantôme royal
Poison Prince Fantôme royal Archer Magique
Prince
Prince Tornade
Trois mousquetaires Prince
Poison Trois mousquetaires Tornade Princesse Archer Magique
Prince
Prince
Tornade Poison Prince Archer Magique
Trois mousquetaires
Prince
Tornade Poison Prince
Prince Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Trois mousquetaires Tornade Poison Prince Archer Magique
Poison Princesse Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Archer Magique Fantôme royal
Poison Tornade Princesse Fantôme royal Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Prince
Poison Archer Magique
Poison Tornade Princesse Archer Magique
Tornade Poison Princesse Archer Magique
Poison Tornade Princesse Archer Magique
Poison Tornade
Trois mousquetaires Tornade Poison Prince
Poison Tornade Prince Princesse Archer Magique
Poison Tornade Princesse Archer Magique
Poison Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Princesse Poison Prince Archer Magique
Trois mousquetaires Poison Princesse Archer Magique
Archer Magique Trois mousquetaires Poison Princesse
Trois mousquetaires Tornade Poison
Trois mousquetaires Poison Prince Princesse Archer Magique
Tornade Poison Princesse Archer Magique
Poison Prince Archer Magique
Tornade Poison Princesse
Tornade Prince
Poison
Tornade Poison Princesse Archer Magique
Poison Tornade Princesse Fantôme royal Archer Magique
Tornade Poison Prince Princesse Archer Magique
Poison Tornade Archer Magique
Poison Tornade Princesse Archer Magique
Poison
Poison Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Prince
Poison Princesse Archer Magique
Prince Princesse Archer Magique
Poison Trois mousquetaires Tornade Princesse Archer Magique
Poison Trois mousquetaires Prince Princesse Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Tornade Poison
Trois mousquetaires Prince
Tornade Poison Princesse Archer Magique
Tornade Poison Princesse Archer Magique
Poison Tornade Prince Princesse Fantôme royal Archer Magique
Prince
Poison
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