Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Fripons Esprit de guérison Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant Princesse Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Roquette Tornade Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette Extracteur d'élixir

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
La bûche
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Boule de feu
Extracteur d'élixir
Poison
Extracteur d'élixir
Foudre
Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Roquette Tornade Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Extracteur d'élixir Tornade Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Flèches Séisme Tornade Gel Roquette Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Flèches Séisme

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Séisme Gel
Séisme
Flèches Miroir Tornade La bûche
Roquette
Tornade Miroir
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches La bûche Séisme Roquette Tornade Gel
Tornade
Roquette Séisme Miroir Gel La bûche
Gel
Flèches Miroir Tornade
La bûche
Miroir Séisme Tornade

Synergies de défense 3 6

Flèches
Miroir Tornade
Séisme
Tornade La bûche
Roquette
Tornade La bûche
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Tornade La bûche
Tornade
Roquette Miroir Flèches Séisme La bûche
Gel
La bûche
Séisme Roquette Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette La bûche
La bûche
Roquette Tornade Gel
Flèches Séisme Roquette Tornade La bûche
Flèches Tornade Gel La bûche Séisme
Roquette Tornade Flèches Gel
Séisme Roquette Flèches La bûche
Tornade
Tornade
Flèches Séisme Tornade Gel La bûche
Flèches Tornade
Séisme Roquette Gel La bûche
Roquette Flèches Séisme Tornade Gel La bûche
Roquette Tornade Gel La bûche
Flèches Tornade
Flèches Tornade La bûche
Flèches Séisme Tornade Gel La bûche
Tornade
Flèches Séisme La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Flèches Roquette La bûche
Roquette La bûche
Roquette Tornade La bûche
Flèches Roquette Tornade Gel
Roquette
Roquette Gel Tornade La bûche
Roquette Flèches Tornade La bûche
Roquette
Roquette Tornade Gel La bûche
Flèches Séisme Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Roquette Gel La bûche
Flèches Tornade La bûche
Séisme Roquette Flèches La bûche
Séisme Flèches Roquette Gel La bûche
Roquette Flèches Séisme La bûche
Flèches Roquette Tornade Gel
Flèches Séisme Tornade La bûche
Flèches Séisme La bûche Tornade Gel
Flèches La bûche Tornade
Roquette Tornade
Roquette Flèches Séisme Tornade La bûche
Flèches Roquette Tornade
Séisme Roquette La bûche
Séisme Flèches Roquette Gel
Séisme Flèches La bûche
Séisme Roquette Flèches La bûche
Séisme Flèches Roquette La bûche
Flèches Séisme Roquette Tornade Gel
Roquette
Roquette Flèches Séisme La bûche
Roquette Flèches Séisme Tornade La bûche
Roquette Séisme La bûche
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade La bûche
Séisme Roquette Flèches La bûche
Flèches Séisme Tornade Gel La bûche
Flèches La bûche Séisme Tornade
Flèches Tornade La bûche
Roquette Flèches Tornade La bûche
Flèches Tornade
Roquette Gel
Flèches Séisme Roquette La bûche
Roquette Flèches Gel
Roquette Flèches Séisme La bûche
Séisme Roquette Gel
Roquette Flèches Tornade
Gel
Flèches La bûche
Roquette
Flèches La bûche Séisme
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade Gel La bûche
Roquette Tornade
Roquette Tornade Gel La bûche
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