Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Rune Giant Sorcière Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière
La bûche
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière
Poison
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière Monk
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Artificière Pierre tombale Rune Giant Barbares Sorcière Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Berserker Artificière Pierre tombale Rune Giant

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Artificière
Méga Chevalier Monk
Barbares
Pierre tombale
Rune Giant
Berserker
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 3

Berserker
Artificière
Pierre tombale Méga Chevalier
Barbares
Pierre tombale
Artificière
Rune Giant
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Barbares Artificière Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier Monk
Barbares Sorcière Méga Chevalier Pierre tombale
Barbares Sorcière Artificière Pierre tombale Méga Chevalier Monk
Artificière Barbares Pierre tombale Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Sorcière
Barbares Méga Chevalier Monk
Barbares Sorcière Pierre tombale
Artificière Barbares Méga Chevalier
Berserker Barbares Sorcière Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier
Barbares Monk Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière
Sorcière Artificière Barbares Pierre tombale Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière
Artificière Méga Chevalier Monk
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Barbares Monk
Barbares Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Monk
Barbares Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière Monk
Sorcière Barbares Pierre tombale
Méga Chevalier Barbares Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier Monk Barbares
Barbares Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière
Artificière Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Pierre tombale Sorcière Artificière Monk
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Monk
Artificière Monk
Artificière Barbares
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Monk
Artificière Sorcière
Artificière
Monk Artificière
Artificière Monk
Monk Artificière
Artificière
Artificière Monk
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Barbares Monk
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Monk
Sorcière Méga Chevalier Monk
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Monk
Méga Chevalier
Artificière Monk
Barbares Pierre tombale Sorcière
Artificière Sorcière Monk
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Monk
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
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