Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Sapeurs Mineur
Électrocution
Squelettes Gobelins Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Sapeurs
La bûche
Squelettes Gobelins Sapeurs
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Gobelins Sapeurs
Colis royal
Squelettes Gobelins Sapeurs Mineur
Boule de feu
Sapeurs
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Gobelins Électrocution Sapeurs La bûche Mineur Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Gobelins Électrocution

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Mineur Électrocution
Électrocution
Miroir Mineur Gobelins Sapeurs La bûche
Roquette
Miroir Mineur
Miroir
Électrocution La bûche Mineur Roquette Sapeurs
Sapeurs
Mineur Électrocution Miroir La bûche
La bûche
Miroir Électrocution Sapeurs Mineur
Mineur
Gobelins Électrocution Miroir Sapeurs Roquette La bûche

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Électrocution La bûche
Gobelins
Électrocution La bûche
Électrocution
Miroir Squelettes Gobelins La bûche Mineur
Roquette
La bûche
Miroir
Électrocution La bûche
Sapeurs
La bûche
Squelettes Gobelins Électrocution Roquette Miroir Mineur
Mineur
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution La bûche
Squelettes Gobelins Électrocution La bûche
Roquette Squelettes Gobelins
Squelettes Gobelins
Roquette La bûche
La bûche Squelettes Gobelins Électrocution
Roquette Électrocution
Roquette Électrocution La bûche
Squelettes Gobelins
Squelettes Gobelins Mineur
Gobelins Squelettes Électrocution La bûche
Électrocution
Squelettes Électrocution Roquette La bûche
Roquette Gobelins Électrocution La bûche
Roquette Électrocution La bûche
Squelettes Gobelins
Gobelins Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Gobelins La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins Électrocution
Électrocution Roquette La bûche Mineur
Squelettes Gobelins Électrocution Roquette La bûche
Roquette Électrocution La bûche
Squelettes
Roquette Squelettes Électrocution
Roquette Squelettes Gobelins
Électrocution Roquette Squelettes Gobelins La bûche
Squelettes
Roquette Électrocution La bûche
Roquette Squelettes
Squelettes Gobelins Électrocution Roquette La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette La bûche
Électrocution La bûche Mineur
Roquette La bûche Mineur
Roquette La bûche
Roquette Électrocution La bûche
Électrocution Roquette
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Mineur Électrocution
Roquette Gobelins
Roquette Mineur Électrocution La bûche
Électrocution Roquette
Roquette La bûche Mineur
Roquette
Électrocution La bûche
Roquette Électrocution La bûche
Roquette La bûche
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution La bûche
Roquette Électrocution La bûche Mineur
Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche
Roquette Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Mineur Électrocution
Électrocution La bûche Mineur
Roquette Mineur Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette La bûche Mineur
Électrocution Roquette
Roquette La bûche
Électrocution Roquette
Roquette Électrocution
La bûche
Mineur Roquette
La bûche Électrocution
Roquette Électrocution
Électrocution Roquette La bûche
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette La bûche Mineur
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