Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Sorcier Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Maître Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Tesla Sorcier Zappy
La bûche
Ésprit de feu Zappy
Séisme
Tesla
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Sorcier Zappy Maître Mineur
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Tesla Sorcier Zappy Maître Mineur
Roquette
Sorcier Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Rage Tornade Zappy Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Chevalier Tornade Tesla Maître Mineur Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Rage Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Zappy
Tesla
Sorcier
Tornade Chevalier Rage Zappy
Rage
Zappy Sorcier
Tornade
Sorcier Zappy
Zappy
Rage Tornade Ésprit de feu Chevalier Sorcier
Maître Mineur

Synergies de défense 4 9

Ésprit de feu
Chevalier Tornade Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Tesla Sorcier Tornade Zappy
Tesla
Chevalier Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Chevalier Tesla Maître Mineur
Rage
Tornade
Sorcier Zappy Ésprit de feu Chevalier Tesla Zappy
Zappy
Tornade Ésprit de feu Chevalier Tornade
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Sorcier Zappy
Zappy Chevalier Tesla
Tesla Tornade Zappy Ésprit de feu Chevalier
Tesla Zappy Chevalier
Tornade Zappy
Tornade Ésprit de feu Tesla
Tesla Tornade Ésprit de feu Sorcier
Tesla Zappy
Tesla Zappy Maître Mineur Tornade
Chevalier Tornade Ésprit de feu Tesla Zappy
Chevalier Tesla Sorcier Tornade
Tesla Sorcier Tornade
Tesla Zappy Ésprit de feu Chevalier Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Zappy Tesla Tornade
Zappy Chevalier Tesla
Tornade Tesla Zappy
Tesla Sorcier Zappy Chevalier Tornade
Ésprit de feu Tesla Chevalier Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Ésprit de feu Chevalier Tesla
Zappy Tesla Tornade
Sorcier Ésprit de feu Chevalier Tesla Zappy
Tesla Zappy Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Zappy
Chevalier Tesla Sorcier
Chevalier Zappy
Chevalier Tesla Tornade Zappy
Chevalier Tesla Zappy Maître Mineur
Ésprit de feu Sorcier Tesla Tornade
Zappy Chevalier Tesla
Maître Mineur Chevalier Tesla Zappy
Chevalier Tornade Zappy
Tesla Zappy
Chevalier Tesla Zappy
Tornade
Chevalier Tesla Sorcier Zappy
Sorcier Tesla Zappy
Tesla Zappy Chevalier Tornade Maître Mineur
Tesla Sorcier Zappy Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Tornade
Zappy
Chevalier Zappy
Sorcier Ésprit de feu Zappy
Sorcier Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Sorcier Tornade Zappy
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Ésprit de feu Tornade Zappy
Chevalier Sorcier Tornade Zappy
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Ésprit de feu Chevalier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Ésprit de feu Sorcier Zappy
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Tornade Ésprit de feu Sorcier Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Tornade Zappy
Ésprit de feu Sorcier Tornade Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Maître Mineur Zappy
Sorcier Zappy
Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier
Tornade Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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