Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Canon Artificière Valkyrie Archer Magique
La bûche
Squelettes Canon Artificière
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Archer Magique
Poison
Canon Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevalier Canon Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Archer Magique
Canon
Artificière
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique

Synergies de défense 6 12

Squelettes
Canon Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon Valkyrie
Chevalier
Canon Artificière Archer Magique Squelettes Flèches
Canon
Squelettes Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière
Chevalier Valkyrie Squelettes Canon Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Canon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelettes Canon Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Valkyrie Archer Magique
Squelettes Chevalier Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Squelettes Chevalier Valkyrie
Canon Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Squelettes Canon Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Archer Magique
Flèches Canon Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Canon Squelettes
Chevalier Squelettes Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Squelettes Flèches Chevalier Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Canon Méga Chevalier Squelettes Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Archer Magique
Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Chevalier Canon Artificière Valkyrie
Flèches Canon Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Valkyrie Chevalier Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Canon
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Artificière
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Squelettes
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier
Squelettes Chevalier Canon Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Archer Magique
Squelettes Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Squelettes Canon
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Canon Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Canon Artificière Archer Magique
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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