Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Sorcière Prince La bûche
Tour à bombes
Fût à gobelins
Chevalier Prince Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Prince
Prince
Fût à gobelins Chevalier Sorcière La bûche
La bûche
Chevalier Prince
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière La bûche
Tour à bombes
Chevalier La bûche Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Tour à bombes Prince La bûche Dragon de l'enfer
Sorcière
Chevalier Prince La bûche
Prince
La bûche Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Tour à bombes Prince Chevalier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche
Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Sorcière Prince La bûche
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince Chevalier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Tour à bombes
Dragon de l'enfer Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes La bûche
Sorcière Dragon de l'enfer Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Tour à bombes La bûche
Dragon de l'enfer Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Chevalier Sorcière La bûche
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Prince La bûche Dragon de l'enfer
Tour à bombes Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince
Tour à bombes Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince La bûche
Tour à bombes Sorcière La bûche Chevalier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes Sorcière Prince La bûche
Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince
Chevalier Tour à bombes Prince La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes Sorcière Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Chevalier La bûche
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Prince Chevalier Tour à bombes Sorcière
Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince La bûche Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Chevalier Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Tour à bombes Prince La bûche Dragon de l'enfer
Tour à bombes Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
Chevalier Prince La bûche
La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Prince
Chevalier Prince La bûche
Chevalier La bûche
Prince La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
Prince La bûche
Sorcière La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
La bûche
La bûche Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
La bûche Sorcière
Sorcière Prince La bûche
La bûche
Sorcière
Sorcière
La bûche
Prince
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière
La bûche
Chevalier Prince
La bûche
Prince
Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière Prince La bûche
Prince Dragon de l'enfer
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