Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Machine Volante Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares d'élite Machine Volante Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Barbares d'élite Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Machine Volante Gardes
Électrocution
Fût à squelettes Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares d'élite Sorcier Gardes Squelette géant
La bûche
Fût à squelettes Barbares d'élite Gardes Squelette géant
Séisme
Gardes
Flèches
Fût à squelettes Machine Volante Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Gardes Squelette géant
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares d'élite Machine Volante Sorcier
Poison
Fût à squelettes Machine Volante Sorcier Gardes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Gardes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Fût à squelettes Gardes Machine Volante Sorcier Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Fût à squelettes Gardes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes
Flèches Machine Volante Miroir Gardes Squelette géant
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Machine Volante
Fût à squelettes Miroir Squelette géant
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Miroir
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
Gardes
Fût à squelettes
Squelette géant
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcier Miroir

Synergies de défense 1 8

Flèches
Miroir Squelette géant
Fût à squelettes
Barbares d'élite
Sorcier
Machine Volante
Miroir Gardes Squelette géant
Sorcier
Barbares d'élite Gardes Squelette géant
Miroir
Flèches Machine Volante
Gardes
Machine Volante Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Flèches Machine Volante Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Gardes
Flèches Barbares d'élite Squelette géant
Flèches Machine Volante Gardes
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Squelette géant
Gardes Flèches Machine Volante Sorcier Squelette géant
Flèches Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Gardes Squelette géant
Sorcier Flèches Gardes
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Flèches Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Machine Volante Gardes Squelette géant
Barbares d'élite
Sorcier Flèches Barbares d'élite Machine Volante Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Squelette géant
Flèches Fût à squelettes Barbares d'élite Machine Volante Sorcier
Gardes Squelette géant Barbares d'élite
Gardes Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Gardes
Flèches Sorcier Fût à squelettes Machine Volante
Gardes Barbares d'élite Machine Volante Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Machine Volante
Gardes
Barbares d'élite Machine Volante Gardes Squelette géant
Flèches Barbares d'élite Gardes Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Sorcier Gardes
Sorcier Machine Volante
Barbares d'élite Gardes Machine Volante Squelette géant
Flèches Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Machine Volante Gardes Squelette géant
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Gardes Squelette géant
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Gardes
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Machine Volante Fût à squelettes Barbares d'élite
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Barbares d'élite Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Flèches Fût à squelettes
Barbares d'élite Flèches Machine Volante Sorcier
Fût à squelettes Machine Volante Sorcier Gardes
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier
Fût à squelettes Machine Volante Gardes
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Machine Volante Sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Flèches Squelette géant
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante Gardes Squelette géant
Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
Sorcier
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