Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Fripons Esprit de guérison Suspicious Bush Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant Princesse Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Goblin Machine Zappy Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Zappy Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon
Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 12

Mini P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Zappy
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Sorcière Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Zappy
Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Prince Zappy
Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Sorcier Prince Zappy
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Zappy
Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Zappy
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
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