Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Prince Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Ballon Prince Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Sorcière Prince Zappy
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Ballon Prince Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Ballon Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Prince Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière Ballon Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Ballon Prince Zappy
Sorcier
Ballon Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Ballon
Flèches Gang de gobelins Sorcier Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Gang de gobelins Sorcier Ballon
Méga Chevalier
Prince Flèches Sorcier Sorcière Ballon

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Prince Zappy
Gang de gobelins
Prince Zappy
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Ballon
Prince
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Sorcière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcière Prince Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Flèches Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Prince Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière Prince
Zappy Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière Prince
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy Prince
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Prince Zappy
Flèches Gang de gobelins Sorcier Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Prince Zappy
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince Zappy Sorcière
Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Sorcière Prince Zappy
Sorcière Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Sorcière Prince Zappy
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Zappy Prince
Flèches Méga Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Prince Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Prince Zappy
Flèches Sorcier Prince Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Prince Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Gang de gobelins Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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